洪水「ディリューヴィアルメア」

もうどうにでもなぁれ

第六回エンカウント杯 振り返り

 

昨日開催された演舞の自主大会に参加した事についての振り返りです。

反省会じゃない。

 

大会の内容は…こんな記事を漁りに来た方ならご存知のハズ。

そりゃ第六回ですからね。

 という訳で自分は使いたい人形を出せるようにと、フリーをこがさとようむにして場所が七の道×4・妖怪の山(洞窟)×2・守矢神社×2・槐安通路×1・神霊廟×1という構成に。

結果はやつはし・せいじゃ×2・らいこ・もみじ・にとり・かなこ・はたて・ドレミー・せいが。

三人形杯の時と同じく、雷と歪と風への対策が激ヤバという事に…。

 

で、ランマチで試行錯誤しながら組み上げたパーティがこちらです。

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最初は色々と考えましたね…。

Aはたての風神から心眼Pようむで敵を薙ぎ倒すパーティ、EやつはしやPらいこで玄武を活かして戦うパーティなどが没案に。

基本的にチェン迅雷を使ったり使わなかったりしつつサイクルを回して相手をいなすパーティが好みなので、その方向に上手くパーティを合わせた結果うまく行った感じです。

 

 

 

個別紹介

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Eせいが@毒壺 フラットスピード

碧H10A38B64S18

145-149-147-×-90-163

毒の濁流/オーラドレイン/チェンジリング/不知火

 

2戦目・決勝で選出。

役目としては貴重な歪受け及び集弾受けといった形です。

振り方はHは16n+1、Sは謎の最速95族抜き調整、Bに極振りして残りA。

 

チョーカー型で交代読み用に不知火を入れていた経験もありましたが、とある方が耐久型Eせいがを使っていたのをきっかけに自分も作ってみた感じな人形。

かなり大雑把な調整をしていましたが、色々な役割を持っておりランマチ内で役立つ場面も多かったのでこんなので良かった気がします。

 

 

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Eらいこ@兵糧丸 メンテナンス

白HD64B2

207-×-121-80-167-120

コンティニュー/負の嘲笑/悲哀の旋律/疾風迅雷

 

1戦目・準決勝で選出。

安心と信頼の嘲笑型です。†負の嘲笑を崇めよ†

 

負の嘲笑や悲哀の旋律で暴れ、体力の減ったところでコンティニューで回復。

停止はメンテナンスで回復し、また暴れる…そう思っていた時期が私にもありました。

 

なんで相手が使うと状態異常が毎ターン回復するのにこっちが使うと未来永劫衰弱が回復しないんですか!!

という訳でほぼ迅雷による潤滑油でした。

まぁそれなりに活躍したんですけど。

 

 

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Eはたて@銀の簪 テンションアップ

黒H30C64D36

175-×-110-183-128-100

神速エアレイド/インスティンクション/サンダーフォース/ブレイブバースト

 

 

2戦目・準決勝で選出。

何気に自分の参加したエンカウント杯皆勤です。そして今回の支援絵もはたてちゃん。

振り方はまた何も考えずにH16n-1調整、Cに極振りして残りB。

 

毎回カモフラ二段型で使っていたのですが、今回はいつになく真面目にパーティを組んでいたので思い切って銀簪型で使ってみる事にしました。

その結果散受けが2体とも雷弱点という事態に。

そして今回のやらかし枠にまで至る。

 

因みに今回のパーティで唯一交代技を持っていない人形になりました。

迅雷使いたいならEときこで良いんですけどね!(負け惜しみ)

 

三人形杯ではEはたてに苦しめられたなぁ…

 

 

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Dもみじ@金の簪 不屈

蒼HB64A2

207-116-211-×-65-95

キリングバイト/シューティングプレス/抜打/チェンジリング

 

1戦目・2戦目・決勝で選出。

正気を疑う振り方から来る異様なまでの硬さ。

それしか説明することがない。

 

同じ物理受けでもEせいがとは互いの4倍弱点を補完し合える良いコンビでした。

そしてこのパーティの鬼門である雷技を無効に抑えられる。

これで採用せずして何を採用しろと?って感じでした。

 

今回一番株が上がった人形です。また使いたい。

 

 

 

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Sにとり@拘りベルト 電磁誘導

碧CS64H2

166-×-100-157-85-167

ウォーターカノン/疾風迅雷/土石の荒波/シェイクギア

 

準決勝・決勝で選出。

このパーティに於いて貴重な上から殴れるアタッカーだったりします。

 

素の火力は低いですが、一致ウォーターカノンで負担を掛ける動きが特に強い。

ついでにサブウェポンのお陰で見れる幅が広かったのも強さの一つだと思っています。

ただし素の火力は低い(重要な事なので二回言いました)

 

因みに全ての試合で電磁誘導の存在を忘れていました。

何やってんだコイツ。

 

 

 

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Dドレミー@迎撃ビット 闇の衣

蒼HB64D2

247-80-194-×-106-55

破滅の声/マナの恵み/チェンジリング/干魃

 

お ま た せ

 

1戦目で選出。

主に耐久型を屠りに行くスペシャリスト。

集防方面の潤滑油として使う選択肢もありましたがそれはそれ。

実はほぼ見せ人形でした。

 

まぁコイツを出さなきゃいけないって事はそれだけ辛い相手という事なので…

 

 

試合の振り返り
・1戦目 対春田彦さん(Eやつはし/Pにとり/Dサグメ)
こちらの選出はDもみじ、Eらいこ、Dドレミー
ガッチガチの玄武相手にガチ殴りを避けて守りに入った選出。
初戦からDドレミーを出さざるを得なくなった辺りからかなり辛い戦いでした。
玄武下Dサグメ対面で四神警戒からDもみじ素引きが出来たのが大きいか。
最後は相手のラス1に破滅の歌を刺して勝ち。

 

・2戦目 対stainさん(Eてゐ/Sエレン/Eせきばんき)
こちらの選出はEせいが、Dもみじ、Eはたて
白虎臭のするパーティでしたが特に対策出来る事も無く。
そして本当に白虎を発動させてきたのはSエレンで、白虎の効果で幻惑パンデミックが必中になっている事を忘れて焦り。
裏にPルーミアが居るのでは?と警戒してたのに出てきたのはEせきばんきでEはたての攻撃が殆んど通らずにまた焦り。
かなり瀬戸際の試合でしたがなんとか勝ちを拾えました。
相手のSエレン捨てがなければ恐らく負けてたかと。

 

・準決勝 対サンタスさん(Eあや/Aこまち/Eてんし)
こちらの選出はSにとり、Eはたて、Eらいこ
相手のパーティはいつもの治癒コンビ+Aこまちでしたが、Sにとりで大抵の相手に負担を掛けられるのであまり深い事は考えず、Sにとりを通しやすくする為だけにEはたてとEらいこを選出。
そして適当に投げたEはたてがインスティンクションで散防ダウンを2回も引き、ブレイブバーストで痛烈を引くという三人形杯の嫌な思い出をフラッシュバックさせるような流れでEてんしを突破してしまうという事態に。
あとはなんやかんやで詰めていって勝ち。
電磁誘導の事を素で忘れていたので、そこを意識していればもう少し上手く戦えたかもしれません。

 

・決勝 対ルナさん(Eあや/Sリリカ/Eみま)
こちらの選出はDもみじ、Eせいが、Sにとり
選出読みを違えて4ターン目で降参。
大会のタイムシフトを見れば分かりますが、バカみたいな速さで終わりました。
「あそこの瀬戸際でコイツを出せていれば…」という結果論でしかない後悔を添えて負け。
もう少し頑張りましょう。

 


総括
また負ける負ける詐欺を決め込んでしまいました。
今回は2位。優勝に手が届く試合だっただけに悔しさが少し。
でも支援絵は書けて1勝以上は出来て、と満足している事に変わりはありません。

 

あと準決勝の運が振り切れていたので今度突貫統一パ使って頭冷やします…


対戦していただいた上記4人の方、大会を主催された緋丸さん、昨日はありがとうございました。
また対戦していただける機会がありましたらよろしくお願いします。

 


…今度大会あったら支援絵で書いたキャラをパーティに入れなきゃ(確信)

 

8期レート 反省会

特にありません。

 

 

 

 

 

…とまぁそんな風にはいかないのが備忘録でありまして。

今回は強人形で固めたのかどうか良く分からないパーティを使用しました。

いつも通りの反省会です。暫しお付き合いを。

 

パーティは以下の通り。

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Pふとを中心に据えて、使いやすい人形で外堀を埋めていった感じです。

命中不安技はほぼPふとが担っていたので、厄が全て集中してましたね…

 

今回はフォロワーさんとほぼ当たりませんでした。無念。

 

 

 

 

 

 

 

個別紹介

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Pふと@黒いチョーカー 縦横無尽

碧CS64H2

156-×-75-172-115-178

大地の宴/インフェルノ/コールドレイン/太刀風

 

外しの代名詞。

EひなもDドレミーも見れる、これを使わずとして何と言えようか?

…と威勢を切って使い始めたは良いが、予想以上に扱いが難しい。

先制技に弱い、太刀風を積んでも微妙に火力が足りない、被役割対象が多い…

煙幕展開にしてチェンリンでサイクル回しに行ったほうが良かったかも。

 

コルレで最低乱数引いてSしょうのチョーカーが発動するまで削れなかったのは流石に笑いましたよ、やっぱり芸人の素質がありますね。

 

 

 

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Pメルラン@金の簪 吸音

紅AB64H2

166-200-142-×-110-55

ハイトーンクラッシュ/クロスドライブ/ストライクショット/チェンジリング

 

この子は2回目ですね、サイクル重視でチェンリンが採用されてたり。

パーティの潤滑油としては適任ですよこの子。

風に弱すぎて何度Eあやを呼んだかはまぁ…うん…。

 

 

 

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Eキクリ@銀の簪 得意分野

紅AD64H2

246-150-100-×-102-80

幻想ハルシネイション/滝落/スニーキング/爆音フルバースト

 

よく居るスニキンお化け。

エルモを撃たれる側は非常に辛いと改めて知らせてくれた良い人形でした。

後述のEあやに銀簪を持たせている間は反骨を持たせてたりしてましたが、それはそれで中々楽しい動きが出来ていた気がします。

 

あと、爆音フルバーストとかいう技のお陰で勝てた試合がちらほらあったのも嬉しみ。

役割対象がしっかりしているとやりやすい一例ですね。

 

 

 

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Eせきばんき@拘りベルト 威嚇射撃

碧CS64H2

156-60-105-177-90-150

飢え行く霊魂/インスティンクション/ポイズンボム/チェンジリング

 

この子も2回目。やっぱりサイクル重視の為に以下略。

まだまだ碧印85族は現役ですね、良い事です。

 

前回よりも酷使する回数は減りましたが、それでも範囲の優秀さは衰えず。

ベルト持ちというだけで役得感がありますね、威嚇射撃からチェンリンで繋げる動きが遺憾無く発揮できるので後続が動かしやすいのなんの。

…もしかしたら前回より酷使してたんじゃないか?

 

 

 

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Eあや@リフレクトビット 直感

白H32D52S46

191-×-110-110-160-143

スピニングエア/疾風迅雷/止まり木/ミアズマ

 

技枠や持ち物が色々と変わりまくった散受け。

ミアズマの枠が足止めやら雷帝やら風神の加護やら目まぐるしく変わり、持ち物もリフレクトビットと兵糧丸と銀の簪で散々揺れました。

やっぱりこの技構成が一番楽なんだなぁ、と実感しています。

 

振り方はHが16n-1調整、Sが準速90族抜き、残りDという大雑把さ。

少しCに回す程度の計算はしといた方が良かったなぁと痛感しています。反省。

 

 

 

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Eえいりん@毒壺 応急処置

蒼H52B64D10

201-×-167-115-125-125

ムーンボウ/応急手当/干魃/負の嘲笑

 

今回の過労死枠。

負の嘲笑でSPを削ることにより後続にとっての不利対面を打開する巫山戯た人形。

干魃の汎用性も高く、ムーンボウでちまちま削って耐久型をいたぶるという戦法も出意地の悪い性能を保持しており、更に相手から受けた状態異常を回復する事が可能。

なんで流行らないんだろうなぁ、なんて考えながら楽しんでました。

 

振り方は散弾方面が105族の一致120技が最高乱数切って確定3発、残りBという形。

もう少しSが欲しかったり欲しくなかったり。

 

 

 

 

総評

最高レート1711、このパーティでの最終レートは1609です。

スクショを撮り忘れたまま他のパーティでレートを下げに行ってしまうという痛恨のミスを犯しましたがそれ以外は大丈夫でした。

 

悪くはないパーティでしたが、反省点が少し。

まず、技を外した後のリカバリが全く無い。

元より体感外しやすい人形を使っているのに後始末を考えていないのは戴けません。

そしてもう一つ、対玄武について何も考えていない。

Eわかさぎひめが出てきた瞬間に負けが確定するパーティってホントなんなんでしょうね…構築面での穴はレートに突撃する前に見つけておく必要がありました。

でもそれ以外はわりかし上手くいっていて不束者でも上達するものだな、という感想を抱けたのが何よりです。

 

なお、一番辛い相手は花粉症だった模様。

 

6期レート 猛反省会

 

レート楽しかったです

 

終わり

 

 

 

 

 

って感じの文章でもう終わらせたかったのですが、折角なので強人形で固めた結果アラがそこそこ出てしまった今回のパーティについて反省会をつらつらと書いていきます。

 

パーティは以下の通り。

 

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Eばんきちゃんが1人だけ浮いてる。

一応強い人形を集めて悪夢を見せよう的なコンセプトです。

 

広い範囲への攻撃ができる人形と広い範囲を受けれる人形を並べたような。

命中不安技はなるべく採用しない方向でやったので安心感はありました。

 

ただ、人口的な問題から発生する手の内バレからの択ゲーに関してはクソザコ記憶力のせいで無視するしかなかったのでその点に関しては…ぐぬぬ

 

 

 

 

 

個別紹介

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Pコンガラ@必殺の極意 火の恩恵

黒HC64S2

177-150-120-178-100-91

ラストスラッシュ/ギガンティック/ポイズンボム/グランドリベレイト

 

ラスラより一閃の方が良かったかな、とはつくづく思わされる無能っぷり。

 

グラリベもポイボも割とピンポイントで刺す技ですが、兎に角痒いところに手が届く。

EしずはとかDレティとかEよりひめとかEエリスとか、単体性能の高い相手を崩しやすいので、相手のパーティに合わせてホイホイ選出できました。

Sに2だけ降っていたので、同速帯対面では楽だったかなぁとか思ってる。

EときこはSに振りまくってる型が多いので論外。

 

 

 

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Pときこ@銀の簪 治癒力

白HD64A2

207-121-115-×-161-40

風炎フェーン/セントエルモの火/チェンジリング/疾風迅雷

 

過労死寸前だった散弾受け。

 

どこにでも居るような型じゃないかなぁとは思ってる。

安定して後攻交代ができるように俊敏はE-で交代技は2枚積みという信頼できる布陣。

エルモの取り敢えず撃っとけ感はヤバイ。

玄武下でEわかさぎひめと同速勝負した時は最ッ高にアツかったですね…

心臓に悪いので2度とやりたくない

 

 

 

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Pむらさ@藁人形 清流之型

紅AS64H2

156-189-85-×-120-132

狂乱浄瑠璃/虎走り/ハイトーンクラッシュ/鉄塊フルクラッシュ

 

安定した強さを誇る強人形。

 

初期は狂乱浄瑠璃の代わりに急襲を使用。

ですが、急襲ってやっぱりどうなんだろうかと思い悩んだ挙句に狂乱浄瑠璃にしました。十文字にしたかったのはやまやまだったのですが、外すのは鉄塊だけで十分ですね…

狂乱浄瑠璃を入れてなかったら最高火力が鉄塊フルクラッシュだったという事実

 

 

 

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Sしょう@黒いチョーカー 仁王立ち

碧AS64H2

166-172-95-×-95-178

ルミナスフラックス/シューティングプレス/ファイアジャベリン/気象発現「黄砂」

 

なんだかんだ偉い。

 

天候パ(主に極光)やEひなを相手取る時にかなり便利な人形。

当初は見せ人形の予定でしたが、ドレシバリオプ型のEひなってクソだなと思い始めてから黄砂を入れてどうにかこうにかしました。

因みに黄砂の前は集中之構を採用。治癒コンビ以外には使ってませんが。

見せ人形としても、実際に使ってやっても強いのですが、他の人形に霞んでたかもしれません。要反省。

 

 

 

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Eせきばんき@拘りベルト 威嚇射撃

碧CS64H2

156-×-105-177-90-150

飢え行く霊魂/インスティンクション/ポイズンボム/死者の呼び声

 

絶対に過労死する散弾アタッカー。

 

Pヘカとかの受けきれないヤバイ奴を呼び声で処理する役割を持っている。

と言うか選出する役割がほぼソレなので過労死が確定している。ブラック。

あとは碧印でホントに良かったと思う。準速ベルト95族がけっこう抜けるのはデカイ。

ただ、今期レートで中速帯の碧印の有効性に皆が気付いたと思うので、今後の運用は難しくなるんじゃないかなぁとは思います。

  

 

 

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Dドレミー@迎撃ビット 闇の衣

蒼HB64D2

247-80-194-×-106-55

ドッペルゲンガー/マナの恵み/チェンジリング/侵食闇気

 

お ま た せ

 

ミラーに強くなれて不意の勝ち筋を作れて物凄くおいしい人形です。

破滅の声やら干魃やら欲しい技はいっぱいあるのですが、受けれる範囲を広くする為にドッペルゲンガーを採用。

侵食闇気は別にドレシでも良かったかもしれないなぁと少し後悔はしてます。

取り敢えず過労死しまくってたので労いの言葉をかけてやりたい。

特にEわかさぎひめ対面ではお疲れ様でした…

 

 

 

 

 

総評

 

途中でパーティ変えまくったのでこのパーティだけでの勝率は知りません。

1800台スレスレか1800台に入ったか辺りで「クソみたいなパーティ使ってレート落とすぞー!」とか言った自分が悪い。

 

でもtwitterとかで見かけるヤバイ方々にそこまで当たらなかったのが悔しいなぁ…

あと初日の慢心王っぷりがえげつなかったです。

鉄塊とハイトーンを押し間違えて勝ち確の試合落としたり…いろいろありました(白目)

演舞歴が2年にも満たない若輩者だけど得れた物もあったしまぁ良いか!

 

安定性を捨てて強引に自分の土俵に引きずり込む戦法が好きなので、強人形を使うことで無理矢理にも安定性を底上げできたのは強みでした。

特に上に行けば行くほど汎用性の高いパーティが多く、選出読みなどの駆け引きを楽しめたのでこういうのも悪くないなぁとも思います。

 

ただ、超高火力人形と積み人形が辛かった。それだけの事である。大問題だけど。 

 

あとDドレミーの受けれる範囲がキチガイ

三人形抽選杯 反省会

 

一昨日開催された演舞の自主大会に参加した事についての反省会です。

 

大会の内容は抽選で3人のキャラを選出し、その3体4スタイル計12体の中から6体を選んでパーティを組むという制約付きの大会でした。

自分は優曇華/メルラン/空を引いたので、以下のパーティを組みました。

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雛・ドレミー・メディスン・星・早苗の5体を誰も引かなかったのは凄かったですね…

天子/豊姫/小町とかいうヤバイ組み合わせの方はおりましたが…

 

まぁ小綺麗に纏まったパーティにはなったと思います。

風弱点と雷弱点がやけに多いのは…うーん…

 

 

 

 

個別紹介

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Sうつほ@拘りベルト 決闘

黒CS64H2

166-×-100-205-90-142

天明の大火/ギガンティック/ヴォルケイノ/乱反射レーザー

 

2戦目、準決勝、三位決定戦で選出。

炎/闘の通りの良さ、ベルトの使い勝手の良さが相まって強かった。

多分このパーティのエースだったんだと思います。

 

決闘で天明を当てて耐久型を崩せるのも利点。

乱反射レーザーは…ベルトだから4枠全て攻撃技に回すかと思って採用したんですけど1回も使いませんでした。コイツ特殊技少なすぎる…

 

 

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Pメルラン@金の簪 吸音

紅HA64B2

197-200-111-×-110-55

クロスドライブ/ハイトーンクラッシュ/ストライクショット/ダークアロー

 

1戦目、2戦目で選出。

物理耐久が壊滅的なこのパーティの救世主となるべくして金の簪を持たせました。

結果、アビリティを心眼から吸音に変更。なお発動回数は0回。

Aメルランが居たので玄武用個体を流用したのはマズかったかもしれませんね…

 

一致技2枠+先制技1枠は確定で、残りの1枠はいろいろとあったのですが今回はダークアローを選択。結果、1戦目と2戦目ではうまく刺さってくれました。

他はそこまで考えてませんでした。

 

 

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Eうつほ@兵糧丸 負けず嫌い

白HD64A2

217-121-90-×-178-100

テルミット/止まり木/フィールドプロテクト/飛翔乱舞

 

準決勝で選出。

散弾受けその1みたいな感じですね。このパーティ散弾受けが2体共歪弱点なんですが…

 

技構成はテルミットと止まり木までは決めてたのですが、他2枠はなんか迷ったんで適当に埋めました。

取り敢えず物理耐久が壊滅的なのでフィールドプロテクト、負けず嫌いが発動したら面白そうなので飛翔乱舞、といった感じ。

…まさか負けず嫌いが発動しまくるとは思いもしませんでしたが。

 

 

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Aメルラン@反骨の心得書 アップテンポ

黒HS64C2

207-×-110-127-95-112

無限音階/ハピネスダンス/二段構え/森羅結界

 

三位決定戦で選出。

意外と信用してませんでした。

と言うか作ったは良いが二段構えする先が居なかった。

しかも開始直前になってPPを振りなおしたので印が黒のままという…

 

まぁどこにでも居そうなウェーイ系音楽家Aメルランです。

ある意味見せ人形としてはうまく働いた…かな?

 

 

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Aうどんげ@鳥兜の根 変毒為薬

白HD64S2

177-115-90-×-205-86

破滅の瞳/応急手当/バリアオプション/チェンジリング

 

1戦目、三位決定戦で選出。

散弾相手を受けるのにとにかく特化した感じです。

コイツは変毒為薬持ちの中で一番御し易い人形だと思いますね…

S2振りに深い意味はありません。

 

まぁなんだかんだ破滅の瞳をうまく刺せたりチェンリンでパーティをうまく回せたりと良い活躍はしてくれたと思います。

 

 

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Eメルラン@黒いチョーカー 突貫

黒CS64H2

166-×-90-189-85-147

ウルトラハイトーン/銀色の雨/ヴォルケイノ/ギガンティック

 

1戦目、2戦目、準決勝で選出。

深いことは考えずに作ったチョーカー枠。

ベルト用に作った個体を流用しただけなので印が碧じゃない案件なのですが、別に95族で持ち物チョーカーなんだし別に良いだろという謎の理由で保留。

 

本当に深いことを考えずに作ったのでサブウェポンが2つ共Sうつほの一致技と被ってます。それで良いのか…。

 

 

試合の振り返り

・1戦目 対よっぴぃさん(てゐ/チルノ/萃香)

こちらの選出はAうどんげ、Eメルラン、Pメルラン

相手の選出はAてゐ、Pチルノ、Eすいか

Aてゐに破滅の瞳を刺せたのが最終的に勝ちに繋がりました。

Pチルノのチョーカーを潰すならすぐさまチェンリンを撃てば良かったものをわざわざ1回破滅の瞳を撃ってしまったのは反省点か。

 

・2戦目 対つなさん(文/正邪/魔理沙)

こちらの選出はEメルラン、Sうつほ、Pメルラン

相手の選出はEあや、Pあや、Dせいじゃ

最初の対面でEあやに銀色の雨が痛烈引いたのが勝因か。

HC特化なら確一ですがHD特化だと確二なので…

注記すべき反省点は特になさそう。

 

・準決勝 対Meteorさん(神綺/リリカ/はたて)

こちらの選出はEメルラン、Eうつほ、Sうつほ

相手の選出はEはたて、Eリリカ、Eしんき

敗因はカタストロフィで散防を下げられてからインスティンクションを痛烈入れられた事と、Eはたての持ち物を「カモフラージュ持ってそうだから簪系統は無い」と思い込んで計算をミスった事の2つが大きいですね…

Eリリカの威嚇射撃が毎回嫌なタイミングで飛んできたのもまた…

ただ、デクレッシェンドを食らってEうつほの集弾が3段階も上昇したのは笑いました。

 

・三位決定戦 対ライルさん(霊夢/ちゆり/?)

こちらの選出はAメルラン、Aうどんげ、Sうつほ

相手の選出はDちゆり、Sちゆり、Eれいむ

なんだかんだうまいところで攻撃を入れれて勝ち。

Aうどんげに二段構えしてチェンリンでSちゆり倒すとか誰が想定したし…

突風とか全然警戒してなかったのでそこは次に活かしたいです。

 

 

総括

負ける負ける言っておきながら三位になってしまった節はすいません…

でもなんだかんだ楽しかったです。

まぁ良い人形を引けた事に関しては完全に運ですが…

 

対戦していただいた上記4人の方、大会を主催された緋丸さん、一昨日はありがとうございました。また対戦していただける機会がありましたらよろしくお願いします。

 

 

 

青龍Aあきゅう軸パ

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 なんだかんだ言ってパーティ上げるのはこれが初です。

投稿が1ヶ月に1回とかペース遅いんじゃないかな…

 

まずパーティ作成への経緯ですが、

「何かのコンセプトをベースにしてパーティを作ってみよう」と決心したのが1月下旬でした。

極光パもコンセプトパに当たりそうですが、なんとなく物足りなさを感じていたという非常に知能の低い理由だけでパーティを作りました。

 

 

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それがコイツ。

今振り返れば今年これ以上酷いパーティを作らないだろうってレベルの酷さでした。

しかもそれを元旦に作ってしまうんだからただの馬鹿。

確かこのパーティ、勝率3割あったかなかったかってレベルでしたからね…

 

因みに天候張り替えまくってPメリーでなんやかんやする単純なパーティでした。

コンセプトだけなら結構強そうな気がするので今後また作り直す気がします。

今度は残り5枠全てを気質発現系統にするアホな真似はしない。

 

 

さてそんなこんなで新しいコンセプトパを作ろうと企み、玄武以外マトモに地相を扱っていない事に気付いて今回のパーティを作りました。

あと本家ポケモンの方に飽きたってのもある()

 

 

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最近自分がtwitterの方でよく呟いている青龍Aあきゅうです。

元々クリスマスに無印演舞をやっていた際にとある方が使っていた物なのですが、そこに多彩なアレンジを加えて現在に至ります。Eスタイル多いなコレ。

 

如何にして青龍とバレないか、に重きを置いたつもりでしたがEちぇんでバレてる感が否めないのがなぁ…。

ただ見かけだけでは青龍の始動要員がバレ辛いのが良い所ですね。

 

 

270×246

個別紹介

 

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Aあきゅう@治癒の符 虚弱体質

紅AS64、他に振る場所無し

1-156-×-×-×-92

追伐/スニーキング/廻ル幻想/タンプルプラント

 

今回のパーティの主軸人形

圧倒的なアビリティと青龍が合わさり相手の攻撃を許さない鬼畜。

 

振る場所がそこしか無かったのでASぶっぱ。

準速40族とかいうパワーワード、個人的には気に入ってます。

昔はACぶっぱでミストフォッグを覚えてたりしたんですが、対ビットは廻ル幻想に全てを投げ付けました。その結果Eあやへの打点が物凄く低くなった。

次からはタンプルプラントを飢餓の声に変えようと思う(適当)

 

個人的には追伐がかなり気に入ってます。

追い打ち不意打ち神読み型…懐かしいですねバトレポ時代。

 

 

 

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Eふと@黒いチョーカー 負けず嫌い

碧AS64H2

156-162-80-×-100-200

天昇/死霊の舞/バーンストライク/地相発現「青龍」

 

青龍発現用人形その1

殆んどの相手に確実に青龍が張れて脆い人形。

 

完全に青龍絶対撃つマシンとなっている。

チェンジリングを入れておけばって試合よりバーンストライクが欲しくなる状況の方が多かったからセーフ。

あとはそこまで説明居るか?

 

まぁ上取れて確1に出来そうな相手には基本殴ります。

相手のチョーカー読みは妙に冴えてる。

 

 

 

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Eときこ@生命の符 無効化

蒼HB64D2

187-×-145-140-126-90

マクロバースト/不可逆トリック/春一番/地相発現「青龍」

 

青龍発現用人形その2

無効化により先制技・連続技主体の人形に青龍を入れ易く、青龍を複数回撃つ時に便利。

 

腐っても散弾120族。

尤も、ダメージはそんなに期待はしていないのですが…()

 

あとほんと無効化便利。

Eひなのエアクッションを消したりSさなえの常識破りを消したりと勝ち筋に繋いだ行動を上げればキリが無い。

これで属性に歪が無ければなって偶に思います。

爆音フルバーストやらギガンティックやらが痛い痛い。

 

 

 

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Eちぇん@藁人形 東方の地脈

紅AS252H2

161-172-90-×-90-162

帰燕/飛礫の流弾/急襲/逆境の一手

 

青龍下超火力アタッカーその1

急襲と帰燕で幻属性、あまつさえチョーカーすらも許さない極悪人形。

 

底力の無い代わりに幻への攻撃手段を手に入れてしまった。

Aあきゅうへの対策の為に撒いたポイトラを逆に利用していく感じなので普通に高い火力が更に高くなる。理不尽。

 

チョーカー対策が飛礫と急襲とかなり集めに敷いてありますが、

飛礫をシューティングプレスにする」又は「急襲をジャストエイムにする」のどちらかは別にやって良いと思います。

あとは電磁誘導か徹底拘束相手でなければ絶対に交代できる疾風迅雷も悪くなさそう。

 

 

 

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Eゆうか@こだわりベルト プライド

黒CS64H2

156-×-90-216-100-147

桜吹雪/ムーンボウ/雷帝インディグネイト/ギガンティック

 

青龍下超火力アタッカーその2

状況が整えば眼鏡シャンデラがスカーフ巻いてやってくるレベルになる脳筋人形。

 

ただのベルト用個体を持ってきただけ。

コイツもコイツで相手の仕掛けてきた状態異常を逆に利用するタイプです。

青龍が切れた後も火力はそのままで動けるのが利点。

耐久型相手にはやけに働いてくれるので嬉しいですね。

 

自然は無効化してくるタイプが無く、無効化アビリティもPレティとSわかさぎ姫くらいなので動きやすいのも良点。

そいつらも一旦退いてから雷帝をぶつければ良いだけの話ですしおすし

 

 

 

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Eヘカーティア@兵糧丸 三相一体

碧HS64B2

異界:167-×-171-×-170-123
月面:167-×-31-160-160-156
地球:167-160-161-×-30-156

シューティングプレス/ダークネススイーツ/ミアズマ/バリアオプション

 

1体だけコンセプトの枠から少し離れた人形

耐久型、及び受けのサイクルを崩壊させる為の最終兵器。

 

森羅の採用を切ったのは単純などくみが型にしたかっただけではなく、

範囲の押し付けによる強制的な有利対面作りによって手の届きづらい部分を一気に補おうと考えたからです。

ですが相性故に「青龍の出ていないターンで相手の攻撃をいかにいなせるか」という部分もあり、選出率は割りかし低めでその度に耐久型とギリギリの攻防戦をするハメになった試合もしばしばありました。

HSぶっぱにしたのは純粋に上からバリオプ貼った方が強いからの一点に尽きますが。

技構成は対戦リプレイを集めて決めました。実際範囲が広かった。

 

でも居るだけで選出を縛る事が可能な人形ってほんと強いですよね…。

ただ、それが複数体居ると逆に相手の選出が分からなくなるのでその点は今後気を付けていきたい所です。

 

 

 

選出について

・基本選出

Eふと+Aあきゅう+EちぇんorEゆうか

 

・Aあきゅうガン刺さりパ相手

Eふと+Eときこ+Aあきゅう

 

・Aあきゅうに殺意のありそうなパーティ相手

EふとorEときこ+Eヘカーティア+EちぇんorEゆうか

 

・対玄武

Eちぇん+Eふと+α(ここの枠は相手次第、順番も相手次第で変わる)

 

 

まぁぶっちゃけ殆んどが基本選出で相手できたりするのが恐ろしいです

 

 

 

元々採用してた人形

 

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Sしずは@退却の心得 好奇心

碧HS64D2

197-115-90-×-101-183

地相発現「青龍」/全身全霊/フィールドバリア/フィールドプロテクト

 

元青龍発現用人形その1

優先度0から青龍を放てる人形。

 

装飾品が元で失敗してしまったのでパーティから抜きました。

青龍を撃ってからすぐ戻る為に退却の心得を持たせたのだが、それが原因でかえってパーティの回りを悪くしてしまったという訳でして。

理由は単純でしょう。「青龍パだと読まれやすいから」。

相手がこちらの装飾品が退却の心得である事を読んでばかすか先制技を撃ってきたり、初手が純粋にSしずはより早く動いてくる人形だったりで青龍を撃てない事が多かったのが辛い。

 

但し成功した場合はかなり良い動きをしていました。

全身全霊が擬似チェンジリングの役割を果たしていて個人的には楽しかったです。

 

 

 

 

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Eじゅんこ@耐闇の符 吸光

白H64B46D18S2

227-×-163-×-163-96

天地発現「静穏」/ミアズマ/マナの恵み/バリアオプション

 

元青龍発現用人形その2

高耐久から何がなんでも青龍を撃とうとしてくる執着心の高いやつ。

静穏だから青龍じゃないじゃんってツッコミは無しで。

 

耐闇の符のお蔭で殆んど安全に青龍が撃てるのが強い。

威圧ピアスPフランのダークネススイーツさえも乱数1発。

ぶっちゃけそこまで耐えれるように調整しておくべきだったかもしれませんね。対面した事無いので分かりませんが…。

あとは威圧リングPゆめこの宵闇インフェクション…はどうなんでしょうか。

 

因みにコイツを外した理由は単純で、やる事がEヘカーティアと同じの様な感覚が否めなかったからです。

役割被りはどうしようも無い。

あと凪要らない。

 

 

 

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 Sとじこ@こだわりリング 心眼

紅AS64H2

131-205-110-×-80-182

トールハンマー/ルミナスフラックス/爆裂火炎/チェンジリング

 

元青龍下超火力アタッカー

火力が頭おかしい。この点に尽きる。

 

初期に「嫁人形でアビリティが心眼だから」という単純な理由だけで採用。

心眼を発動させてもらえたらなんかもう適当にトールハンマー撃ってれば良いってレベルだったんですが、ホントそれだけ。

長点がそこなんですけど、欠点もそこ。

まずトールハンマー自体反動技なんで、HPがゴリゴリ削れる。加えて毒ダメが入るわ稀にビットが入るわでHPが減る。

例えばDオレンジなんてHB特化されても余裕で倒せるんですが、その代わりに反動が119ダメ入ります。

 

要するに金簪相手や耐久型相手にはとことん向いてないんですよね…。

しかも耐久が無い。元々無い耐久を更に削っているので、生半可な先制技で吹き飛ぶ。チョーカー持ちを相手すると返しで死ぬ。

更にSを削りまくった為、最速110族までしか抜けないので上を取られると仕事出来ずに終わる。

その代わり、相手の耐久型に関しては何が何でも突破してくれます。そこが怖い。

でも雷なので大地には全く通らないのが痛いんですが…

 

一つだけ言える事があるとするならば、チェンジリングが無かったらまず運用できなかったって事でしょうかね()

 

 

 

 

 

 総評

 

勝率7割強。

敗因は危ない綱渡りをした事やEヘカーティアを選出しなかった事だけで6割くらいあると思います。

音技を撃てるのが居ない、と言うかパーティの有効属性が若干偏ってますね。

青龍パだから補えない事もないのですが、初手で出して上から一撃で相手を落としていくピアスSやつはしみたいな人形が一体欲しかった。

あと同じ方と何回も当たると申し訳なくなるのでAあきゅうを出せなくなるというよく分からん癖がありまして…

何と言うか…極論、このパーティは人に嫌われやすい様な気がします。

相手が折角作ったパーティをAあきゅうが蹂躙する様を見るとほんと悲しくて…

役割論理パとかこれに当たった瞬間絶望じゃないですか。

でも青龍という地相は面白いです。まだ現役で使い続けるんじゃないかな…?

ミアズマ読みEちぇんorEゆうかorSとじこ交代は楽しい。

 

と言うか本家ポケモンに飽きた理由はカセットを無くしたからもありますが、環境が肌に合わないからに尽きます。

コンセプトを活かせるトリプルは無くなっちゃいましたし、シングルでも上の方に行けば読み合いこそ面白いんですけどパーティが見た目ありきたりで…

ジュナイパー入りとかアクジキング入りとかは見たんですがそれも1回くらいですし…

陽気HAメガプテラを使っていたこっちの身にもなって欲しいです(適当)

トリプル勢からダブル勢に転向された方は凄い。


でも演舞はまだまだ楽しいのでこれからも続けると思います。

twitterに居る方々と当たった時に嬉しくなるのも演舞の醍醐味かな、と自分では思っておりますので。

対戦して戴いた方々、有難う御座いました。

また機会があれば宜しくお願い致します。