洪水「ディリューヴィアルメア」

もうどうにでもなぁれ

被り禁止タッグ杯 振り返り

先日は皆様お疲れ様でした。もう二週間も経過している事実が俄かには信じ難いですね。
日韓交流戦の興奮も醒めやらぬ中で筆を執った次第でございます。
今回はヒデキさんとの二人三脚という形で参加させて戴いた大会でしたので、いつもより3割増しで真面目に行きたいと思います。
3割増しと言えば皆様は藁人形と望遠どちらを思い浮かべるでしょうか?
聡明な方々なら望遠鏡を見ようとして望遠鏡を覗き込んで戴けると思います。

 

さて今回の構築は互いの専有の方は各々提出、その後3つ目の構築を余った装飾品で死ぬ気で考えるという物でした。
思えばヒデキさん側にちょっと配慮して貰った部分があったのかもな、等と少し。

 

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上から順にパーティA(自分)、パーティB(ヒデキさん)、パーティC(共用)です。

それでは先鋒側の自分から解説始めたいと思います。

 


パーティA

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昔記録用に撮ったやつだから人形の順番がバラバラなのはごめんね
まず今回第一に選択したのは対面構築狩りに重点を置いたパーティでした。
自分の構築能力の悪さはかなりの物なので、昔使っていた中でも特に強かった物をチョイスした形です。
ひなドレメディしょうや気分屋に黄砂極光玄武といった相手が軒並み3つ目のパーティに来るだろうという予測も加味した結論とも言えましょう。
両簪の奪取という結果とはなったものの、互いのパーティの開帳時点で発生した被りは生命の符だけだったのは良かったです。
但し補助技がパーティ全体で少なく、アップビート等による展開阻害が無いのはなんとかするべきだったかもしれません。


個別紹介

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Dりんのすけ@生命の符 八咫之鏡
紅H34A64S32
192-134-110-×-110-96
底力/帰燕/セントエルモの火/鎧通し

 

このパーティのメインアタッカーです。
振り方はAに極振り、S無振り75族抜き、生命用にHを4nといった感じ。

 

通りが良いと思ったら選出が基本の動きですね。
ただ、一度出してしまうと後に引けない諸刃の剣なので上手く調節して出してやる必要があります。
一応帰燕無効の幻属性に刺さるエルモと半減の闇属性に刺さる鎧通しを採用する事によってなんとか継戦能力を上げてはいますが…。

 

出すなら出す、出さないなら出さない、出したならば雑に扱う。
これを忠実に守って上手く立ち回るのが鍵と言っても過言ではありません。

 

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Sじゅんこ@拘りピアス 復讐の化身
碧CS64H2
166-×-110-177-100-194
ムーンボウ/ダークネススイーツ/インスティンクション/ミストフォッグ

 

Dりんのすけで仕留め辛い光属性と闇属性を相手取る為のサブアタッカーです。
対面での受け回しや受け出しは特に考慮していないので今回は純粋なピアス型。
逆に金簪もちょくちょく見受けられる様になった現状にも驚くべきかもしれませんが…。

 

サブウェポンについては、インステは幻属性を相手取る為にもそれなりに確定という考えでした。
一方のミストフォッグは雷帝やアークライトとかなり悩んだ択です。結局パーティ全体で自然技が無かったのでこちらに。

 

そもそもが強力なので心配事をあまりせずに選出出来るのも一つの強み。

 

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Eキクリ@藁人形 得意分野
紅H12A64B8S46
251-150-104-×-70-103
滝落/スニ-キング/追伐/爆音フルバースト

 

Dりんのすけで相手にしたくない幻属性と光属性を根絶やしにする為のサブアタッカーです。
振り方はAに極振り、S準速Eマミゾウ抜きで残りをHBに割いた感じですね。
耐久ラインは紅Eサグメのハイトーン確2、紅Eすわこのディスボ+藁ダメ耐えぐらいの感覚で。

 

相も変わらずお気に入りの人形で、当然の様に技も変わっておりません。
光属性を鏖殺する為にはハルシも入れたかったのですが、Pコンガラとか辛いじゃないですか…。

 

Sの調整は結構気に入っているのですが、最近Eマミゾウの速度をちょくちょく落としているのを見掛けて怖くなっています。
でもなんだかんだ上を取られるのも癪なのでこの振り方は変えれなさそうな気が。

 

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Eかげろう@銀の簪 闇の衣
黒HC64D2
187-80-135-161-151-35
神速エアレイド/ポイズンボム/チェンジリング/春一番

 

チェンジリングを吸う潤滑油だったり、色んな手の届かない相手に刺したりする人形です。
B方面も厚く見たいけど銀簪でD方面も重視したくて、弱気のH極振りとなりました。

 

交代技、先制技を兼ね備えてついでにバリオプの裏に刺せる技も持っているので、簪であればこの技構成というのは最初から決まっていました。
ほぼほぼ後攻が取れてチェンジリングが撃てるので、Dりんのすけへの繋ぎとしても有用。
火力が低かったりEあやに弱かったりと使っていて選出し辛い場面もありますが、雑に受け出せる人形というのは実際優秀です。
相手に負担を掛け続ければそのうちメインアタッカーで轢殺が出来るという脳筋根性も介在していたり。
それはそうとして迅雷弱点は痛い。

 

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Eリリカ@兵糧丸 威嚇射撃
白HD64B2
227-×-91-105-167-85
盗電チャージング/応急手当/干魃/デクレッシェンド

 

相手に通し辛い相手が居なかったらデクレでそのままDりんのすけに繋げる人形です。
色々と考えたものの結局は数値受けに全力を割こうとしてHD極振りになってしまいました。

 

デクレと盗電チャージングは確定として、残りは相手の受け回しを防ぎつつもこちらが受け回る為に応急と干魃が入りました。
元々は干魃の枠がテルミットでそれはそれは本当に陰キャな技構成だったのですがそこは割愛。

 

Pむらさ対策にBに厚く振ったり、S調整かつアップビートを刺して上手く回せる様にしたり、思い返せばもっと色々な相手を意識出来た反省点が多い人形かもしれません。
次回以降に使う時はもう少し考えて動かしてあげたいものです。

 

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Eかせん@金の簪 徹底拘束
黒H4B62C64
207-×-181-178-80-65
ギガンティック/インスティンクション/炎龍の舞/震天動地

 

取り敢えずのEリリカと補完し合える集弾受け人形です。
なんとなくでHを奇数にしてBC極振りをした、そんな些細な変な箇所がある事を除けば至って普通。

 

トリックスターや不可逆トリックにスマッシュスピンといった搦手技も採用できるのですが、震天に逃げてしまいました。
炎龍の舞は単純にインフェやフラオバとも悩んだ末の選択なのでこちらに関しては文句無し。
鋼鉄属性に対する殺意が高い属性で技が固まっているのは少し面白くはありますね。

 

毒闘音弱点って頭が痛くなる程にメジャーな属性なので、出したくても出せない箇所が多かったのが残念でなりません。
因みに所感ですが、徹底拘束と炎龍の舞で二重に縛りたいのに冥属性だからと普通に逃げてくるDドレミーが無性にウザくなります。

 


パーティB

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個別紹介

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Eあきゅう@黒いチョーカー 好奇心
碧H64S64
157-×-90-×-90-145
悠久之記録/足止め/巡ル幻想/アップビート

 

2振ってねえ!今気づいた衝撃の事実
言わずもがなパーティーの人柱。
悠久妨害は特になかったがソロで戦える人形がいないばっかりに全敗を喫する事となる…。

 

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Pはたて@覇者の証 一斉射撃
碧A64C34S32
175-147-100-132-100-116
オフェンサートランス/乱射/雀蜂の舞/ツイスター

 

みんな大好き覇者文の妹。
弱点つきにくいのを覇者にして火力アップを図ったがいろいろな要因で積む暇積んだ後の暇を与えられずに屠られた戦犯...もとい犠牲者。

 

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Eキスメ@禊の符 不屈
碧H20A52S58
175-136-130-×-120-103
オフェンサートランス/パワードレイン/パニックコール/ホーリーフレア

 

戦友。
だがみんな警戒するとも思って出さなかったがバサシさん戦だけは謎のパワーでPはたてに力を貸して欲しかった…。

 

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Sさなえ@希望の面 常識破り
碧H64B20D40
207-×-110-135-110-132
ジャストエイム/土石の荒波/太刀風/マクロバースト

 

なんで耐久振りなんだろ?エイム狙いか?
属性受け・数値受けに対するクソゲーの化身。
相手方のE正邪の火力うpの貢献をした人形。戦法上の犠牲者その2。

 

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Pむらさ@耐雷の符 清流之型
紅H2A64S64
156-189-85-×-120-132
威風堂々/十文字/影走り/ダンシングライン

 

戦犯やらかしたのでエロpixiv探します

 

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Pコンガラ@治癒の符 火の恩恵
紅H64A64S2
177-200-120-×-100-91
奮闘之構/ダンシングソード/滝落/菊水

 

Pサグメは相性いいやつ(2人)と悪いやつ(3人)両極端しかいなかったからやられてもしゃーなしだった。

 


パーティC

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第一のコンセプトとして、反骨リングベルト毒壺が余っているから単体性能の高い人形で固めようという意見で一致しました。
最初に思い付いたのがDサラPまりさEせいがEあやPヘカーティアEサグメの黄砂パだったのですが、ヒデキさんが使いこなせる自信が無いという点で没案に。そんなこんなで玄武パを組もうという流れに。
玄武習得三銃士を念頭に扱い易いEひなを入れて、その後上から雑に殴り飛ばせるPあやPヘカーティアが入ってフィニッシュ。
どれもこれも構成人形の殆んどをヒデキさんに考えて貰いました。本当に助かりました…。
因みにヒデキさん側は出番がなかったので以下略


個別紹介

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Eひな@毒壺 エアクッション
白H36D52S42
193-150-85-×-182-71
爆裂火炎/ドレインシード/バリアオプション/森羅結界

 

この型のEひな考えた人は最強かつ極悪だと思ってます。
振り方はS無振り50族抜き、H16n+1に調整して残りDぶっぱ。

 

いや本当にコイツ説明要らないでしょという空気しか流れてませんが…。
取り敢えずパーティの中では玄武展開に勝ち誇った顔をして出てきた人形に対してぶつけて相手の綻んだ顔をブチ壊す要員です。
そんな事を思い付いてしまった時点でもうダメだったのかもしれない。

 

なんか白HD全振りだと黒Pゆめみのカノンすら低乱数らしいですね。
この型だったらS調整した方が色々と役立つので関係ありませんでしたが…。

 

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Dドレミー@迎撃ビット 闇の衣
蒼H48B50D32
239-80-187-×-121-55
破滅の声/白百合の舞/チェンジリング/地相発現「玄武」

 

玄武展開用という事で、通常調整のH48B42D40振りの紅Pコンガラの菊抜確定耐え+碧Eメディのピアスインステ確3を見直しました。
突貫紅Eしずはの煉獄確定耐えラインを維持したので多くの散弾アタッカーの一致弱点120技で中乱数2発ぐらいに安定性が低下しています。

 

技としては玄武が確定として、このパーティで貴重な搦手という事で破滅の声も採用。
アップビート持ちに対して裏の解呪持ちEわかさぎひめから無理矢理玄武でひっくり返して破滅の声を刺せるのが本当に美味しいです。
後の二つはそれぞれ自主退場技と自主交代技ですね。両方共に非玄武展開から潤滑油として使う時にも便利なのが大きい。

 

実は黒Pけいねのラスラぐらいなら普通に耐える。

 

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Eわかさぎ@解呪の符 玄帝之水
黒H2B32C64D32
196-×-105-216-105-40
四神の加護/桜吹雪/地相発現「玄武」/炎符

 

どこでも見掛けるEわかさぎひめ。
大会前にチェックした時は強気のシステムを勘違いしていた頃の努力値の振り方だったので慌てて変えた経緯があります。

 

アップビート対策どうしようね、というこちらの意見に対して瞬時に解呪の符と答えて戴いたヒデキさんがマジのMVP。
本戦では発動しなかったもののランマチで遊んでる時に発動してくれた時は感謝感激雨霰でした。
霰は痛かった。

 

実はアップビートを警戒しなくても良い玄武始動要員としては冷静沈着Eやつはしも居るのですが、今回はパーティに合わなかったので採用の話は挙げませんでした。
あくまでも両者が使うパーティとして単体性能でゴリ押すというコンセプトがあった以上…。

 

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Eリリー@反骨の心得書 幻惑
紅H10A64D56
175-216-100-×-153-15
ハイトーンクラッシュ/パニックコール/シューティングプレス/地相発現「玄武」

 

振り方はA極振りでH16n-1調整、残りDという感じです。
ぶっちゃけこんだけで碧ピアスSじゅんこのムンボ最高乱数切って耐えるんだからもうええわ

 

どこでも見掛けるEリリー。
もしかしたら技名が長すぎる選手権でも開催してるのかもしれませんね(?)
大会中は命中安定の為にパニックコールだっただけで、普段使いの時はダークアローを採用しているので本来は一文字少ないです。
だからなんなんでしょうか…。

 

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Pあや@必殺の極意 一斉射撃
碧AS64H2
156-157-90-×-70-200
ツイスター/シューティングアーツ/霊石乱舞/森羅結界

雑に使っても強いシリーズ集弾版。
選出する時点で相手に刺さっている前提なので必殺の極意が腐る訳が無いという考え。雑ですね。

 

森羅結界は玄武のラストターンが回ってきた時に見せ付けて自慢する用。
Pむらさ対策に森羅を採用していたとある方を思い出しながら使っていました。

 

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Pヘカーティア@ダイアモンド 得意分野
黒CS64H2
166-120-105-205-105-147
弾幕乱舞/ウルトラハイトーン/ブレイブソング/ライジングサン

 

雑に使っても強いシリーズ散弾版。
前回の記事と何も変わってませんね。

 

ピアス型との違いとして、玄武のラストターンで積む行為が出来るのが大きいという所があります。
相手との俊敏の順序を考えながらゴリラするかバナナを食べるかの二択が選べる。かしこい。

 

 

試合の振り返り
・本戦1戦目 対チー牛妥協個体(先鋒:りぶるめさん/大将:くいむみさん)
りぶるめさん(自分)
こちらの選出はSじゅんこ、Eキクリ、Eリリカ
このパーティにはバイトラ撒かれないでしょ、と思っていたらDことひめのお膳立てで普通に出てきて死亡。
初手のPキクリ対面で迅雷読みで強気のインステを撃ってしまったのが最大の敗因でした。
お相手側が我を通す為にSじゅんこを是が非でも処理しないといけないという事を悟るべきでしたね…。
これはSじゅんこ検定10級不合格

 

対くいむみさん(ヒデキさん)
Eせいじゃの無性降臨を許してしまい死亡。
(PはたてSさなえでは壁あっても当然受け止められず)

 


・敗者リーグ1戦目 対心神の姉妹組(先鋒:ワタルさん/大将:すたっくさん)
対ワタルさん(自分)
こちらの選出はEかげろう、Sじゅんこ、Eキクリ
順当に受け回して勝ち。Dりんのすけ出す出す詐欺。

 

対すたっくさん(ヒデキさん)
PはたてでAパルスィを一発で仕留めきれずに
PはたてでEフランドールに何もできずに
残ったPコンガラとPサグメの相性で死(自由律散文)

 

対すたっくさん(自分)
こちらの選出はEひな、Eわかさぎひめ、Pヘカーティア
ガチガチの極光相手でしたが、EひなのS50族抜き調整(本来ならEようむ等意識)がAサニーに刺さる事に気付き…。
対戦自体はヤバめの運勝ちの様相でしたが、Pしょう対面でひっくり返せるEわかさぎひめと相手の対面チョーカー意識のPヘカーティアを裏に置いていたので磐石な選出読みは出来ていたのだと思います。
それはそうとPコンガラの火の恩恵/全力全壊ガチャで死んでたかもしれませんが…。

 


・敗者リーグ決勝戦 対ほっけとバサシ(先鋒:ほっけさん/大将:バサシさん)
対ほっけさん(自分)
こちらの選出はEキクリ、Dりんのすけ、Eかせん
まさかの相手が一番悩んだ6枠目に綺麗にスッパ抜かれて負けるオチ。
最後は震天動地で足掻くべきだったかもしれません(?)

 

対バサシさん(ヒデキさん)
初手のPむらさとEみこ対面で雷符に耐雷の符が有効に効いたが…
威風十文字が明後日の方向に飛んでしまい不幸にももう一度雷符に追突されてしまう。

悠久からPはたてで3タテを狙うも黒塗りのブレソン急所インフェルノに追突されてしまう。
後輩をかばいすべての責任を負ったヒデキに対し、車の主、暴力団員砕氷が言い渡した示談の条件とは…

 


結果は敗者リーグ準優勝でした。1勝2敗でこの結果とはこれ如何に。
何気に本戦優勝チームと敗者リーグ優勝チームの両方に当たっているのが面白かったですね。
トーナメント右上だけで全ての枠を奪い去るな

 

 

総括

さて、お恥ずかしながらまずは今回ヒデキさんと組ませて戴いた理由でも。
単純明快に言えばこの方となら互いに思い思いの戦いが出来ると思ったから、という点に尽きます。
知り合った機会はもう4年近く経っていてかつ自分の前垢が凍結されているのでもう真相は闇の中なのですが、少なくともサイバネティック蛸さん主催のシャッフル杯でパーティを使って戴いた辺りだったと記憶しています。
まぁそこからビッグサイトでのイベントでは結構顔合わせしたり色々あったりして…って言ってると惚気話になりそうなので割愛。
ともかく、この方となら出来るという方を考えたら自分の場合ヒデキさんだったという訳です。
実際に参加者の面々を覗いた時に前垢からの付き合いの方なんて数名程でしたから…。

 

ちょっと毒気のある事を言ってしまうと、ある意味で盲信とか色々あったのかもしれません。
事実、大会前の相互練習や大会中の情報交換については全参加者を見た時に下から見た方が早いぐらいにやっておりません。なんなら他の方の話で聞くところの通話とかもしてないですね。twitterのDMで3つ目のPTを締切3時間前に焦って考え始めたレベル。
それでも互いに被りを上手く避けられると信用してこそお誘いを掛けたので、そこは後悔の一片もございません。
もう少し煮詰めておけば、と考えるのは対戦中の選択肢の掴み損ねぐらいで良いのです。

いっつもそこばっかだけどな!
3つ目のパーティを組む時に『小回りが利かないからベルトやリングを使うのが苦手』と言われた時が一番怖かったりしたのはここだけの話。
それでも組んでくださり、かつ玄武パという形で両者の希望に沿った主軸を決めてくれたヒデキさんには感謝しかございません。本当にありがとうございました。

 


そして最後とはなりますが、対戦していただいた方々、大会を主催されたハエおさん及びひまがっぱさん、先日はありがとうございました。

また対戦及び大会企画していただける機会がありましたらその時も宜しくお願いします!

 


優勝者への絵は多分今日か明日には終わります…!

山の日記念杯 反省会

先週開催された演舞の自主大会に参加した事についての反省会です。
いやはや、なんてったってこんな脳溶かしながらやるゲームを5年近くやってて初めてでしたからね。

 

パソコンのフリーズで棄権するのなんて!!

 


大会のルールは至ってシンプル、宇宙の法則が乱れる事を防ぐ為にEひなの使用が禁止されているという塩梅です。
後はなんか山崩れっていう技を3回相手に当てられると次のターンで勝手に降参が選択されてしまうバグがあったらしいですね。(????)
自分は使わなかったんでそれと見える機会は無かったのですが…。

 

さてはて、今大会を制するのに必要なのは山崩れという技の存在。
毎年節分の時期のみにたまに出てくる豆まき(拡散/自然/威力60/命中100/通常攻撃)よりも見ない技です。
陽の気力と陰の気力?少なくとも陰の気力はPゆかりの技で絶対に相手に通る技として採用した事がありますが…。

 

さてこの技を覚える人形、実は8体しか居ないんですよね。これは豆まきを覚える人形と同数です。
軽くおさらいしていきましょう。

・Aちぇん:逆風から3回当てるだけでイージーウィン圏内。風属性持ちなので山崩れを透かせるのは大きい。
・Pマミゾウ:妖怪変化で裏を掻いて山崩れを当てに行ける優れモノ。散弾種族値が75である以外の欠点が殆んど無い。
・Eらん:最速で山崩れが撃てる。こんなナリをしているが2020/08/16現在累計使用率26位なので勿論強い。
・Pわかさぎひめ:フェアリーダンス無限音階ゴリラ。吸音なのでアップビートで止まらない。普通に殴った方が強い。
・Dとよひめ:なんか雑に強い気がするかもしれない。無印で玄武始動してたイメージしかない。
・Dみのりこ:山の日杯に相応しく、双丘を2つも持っている。豆まきと山崩れが両立出来る唯一の人形。
・Eしんみょうまる:?????
・Eエリー:?????

という訳で、この中でもイージーウィンを狙いに行き易そうなAちぇんとPマミゾウを念頭に置く事に。

 

そして出来上がったパーティがこちら。

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山崩れ使いと山崩れ対策とその対策の三竦みになりそうな予感がしていたものの、山崩れが怖すぎたので山崩れ対策に重点を据える形となりました。

 

 

個別紹介

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Aちぇん@対鋼の符 逆風
碧CS64H2
136-×-105-132-105-189
神速エアレイド/山崩れ/クロームレイ/ブレイブソング

 

取り敢えずは順当な型です。
メイン技はバリオプでの山崩れ防御への些細な抵抗に神速エアレイドを採用。
山崩れを透かしに来る風属性対策のクロームレイをサブウェポンに据えて、相手から同じ事をされるのを警戒した対鋼の符。
エンカレッジの採用は相当悩んだのですが、縛って山崩れよりも縛って積んだ方がもっとイージーウィン出来そうだったので不採用。

 

確か本戦2回+欄外対戦2戦の計4戦で一度も選出してません。
なんででしょうね?(すっとぼけ)

 

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Pマミゾウ@拘りベルト 妖怪変化
碧AS64H2
156-182-115-95-100-167
セントエルモの火/シューティングプレス/キリングバイト/山崩れ

 

こちらも定石から逸れずに順当な型。
技の採用理由はほぼほぼAちぇんの物と一緒でした。
持ち物は上からの制圧力を高める為にベルト一択。

 

こちらも本戦2回+欄外対戦2戦の計4戦で一度も選出してません。
なんででしょうね?(すっとぼけ)

 

なんでと言えばこの大会の為にわざわざ個体値6Sを粘るハメになった事もですが…。

 

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Pエリー@黒いチョーカー 反動相殺
碧AS64H2
166-172-110-×-95-128
一閃/風炎フェーン/猛進之構/抜打

 

風属性で山崩れを透かしに行けてかつ、鋼属性で相手の風属性を狩りに行く為に採用。
多分上記3体の人形全部そんな感じで技とか決めてる気がします。凄い短絡的。

 

技はどれもこれも順当に。
グランドリベレイトは必然的に透かされる(と言うかそもそも今回大地弱点持ちに厳しい)ので抜打で。

 

この前久々にギガンティック採用型に遭遇して無印の亡霊じゃんってなりました。

 

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Aこまち@捕縛縄 水の恵み
白H56B42D32
193-120-111-×-182-95
滝落/死霊の舞/不知火/応急手当

 

水属性と鋼属性を両方半減以下に抑えれてかつ山崩れ持ちの弱点を付く為に採用。
今更ながら思い返してみればこの枠は山崩れ非採用のPわかさぎひめでも全然良かった気がする。
捕縛縄はめんどい相手に迅雷やチェンリンで逃げられたくなかったから持たせたんだっけ…?(うろ覚え)

 

実はA無振りなのでAちぇんすら滝落で高乱数1発らしいし、チョーカー持ち対策にアクアカッターを採用した方が良かったらしい。
ついでにもう大会から1週間経ってしまって何を意識した調整だったのかすら忘れてます。

 

今大会の中で一番詰めが甘かった部分があるとすればきっとここ。
それはそうとしても飢餓の声を採用したPむらさに全て轢かれて終わるんだそうで。かなしい。
と言うかそんな限定的な場面を考えた事が無かったのでPわかさぎひめ使うよりそっちの方が安定したのかと思います。
Pむらさを音属性として見がちで水属性としてサブウェポンを考えた事が余りにも少なかったのかも…。

 

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Pヘカーティア@ダイアモンド 得意分野
黒CS64H2
166-120-105-205-105-147
弾幕乱舞/ウルトラハイトーン/ブレイブソング/ライジングサン

 

みんな大好きゴリラ。

 

採用理由は『初手で出て来るSエレンがどうやっても狩れない』からという物凄く聞いて呆れる内容だったり。
チョーカーを持って一回以上の行動保証を得ている上に、バインドトラップがあるので放置がし辛い。
しかも幻/雷とかいう属性がモロに刺さっているんですよねこのパーティ。
エアクッションで大地技を透かせる以上、採用者は絶対に複数人居るだろうなと思って結果専用の対策枠を作る事になった訳です。

 

そんな採用者の気持ちは露知らず、大会後のとある方との欄外対戦にて初手から3タテを決めてくれました。
やっぱりゴリラは伊達じゃない。

 

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Pもこう@銀の簪 天照雨
紅AS64H2
191-189-90-120-90-107
煉獄演舞/捨命の型/スニーキング/雷帝インディグネイト

 

順当に決めて行った所で、単体でEらんに誰も勝てないと気付いてしまったのが運の尽き。
相手に乗じて上から潰せたらきっと楽しいだろうな、とほくそ笑みながらの採用となりました。

 

不惜身命適応のメインウェポンはこっちのアビリティでも変わらず採用。
スニーキングは幾らなんでもパーティ全体で先制技が足りないという意味もありました。
雷帝の方は色々と呼ぶ属性に刺さる技なので丁度良いかな、と。
銀簪はEらんやDとよひめ、Sエレン等からの被弾軽減の意味も込めて持たせてたり。

 

昔使ったEこいしとは別ベクトルで1-1交換に長けた人形だったのでまた使ってみたいですね。

 

 

総括
メタの三竦みというかなり独特な雰囲気が味わえた楽しい大会でした、という点に尽きます。
こういう普通のルールに独特な要素が噛み合っていつもと違った環境メタを考えられる大会が好きだというのが良く分かりました。
多分これは符術王決定杯の時とか単属性杯の時とかにも思っていた気がしますね。

 

欲を言えば山崩れというエクストラウィンをもう少し生かしたかった気がしてなりません。
多分これは自分の構築力の弱さだと思っているので、ちゃんとそこら辺は是正していきたい所です。

 

しかし本当に久々の演舞記事だなぁと思います。
大会自体にはチラホラ参加していたものの、やはりどこか自分の弱みが露呈したり力を奮えなかったりしたので…。
先日開催されたばかりのタッグ杯の方も、ヒデキさんとすり合わせて今週中には記事に纏めたいですね。

 

後はイベント参加等も中々に厳しいご時世となってしまいましたので顔合わせが出来ない事が大変心苦しい…。
京都合同に相互の方と合同サークルで小説本出す予定だったんですよ本当は!!!!!
中止が宣告されてしまいなんかもうグチャグチャですね。どっかでは形にしたい。

 


毎度の如く最後になっておりますが、対戦していただいた方々、大会を主催されたひまがっぱさん及びとんへりさん、昨日はありがとうございました。

 

また対戦及び大会企画していただける機会がありましたらその時も宜しくお願いします。

 

 

 

 

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これは遺影。

単属性統一杯 備忘録

昨日開催された演舞の自主大会に参加した事についての備忘録です。

反省会でも振り返りでもない珍しいパターン。

日付が既に変わってる?気のせいですよ。

 

大会のルールは至ってシンプル、単属性人形のみを使用してパーティを組むだけ。

単属性って複合属性の恩恵を得られない分別ベクトルの強さを持っているケースが多いので、予想以上に環境対策に苦戦するハメに。

符術王の時と比べると…どうだったっけ…?

 

 


取り敢えずSとじこが無茶苦茶使いたかったのでそこを念頭に置くことに。

 

そして対策を羅列して精査して、最終的に出来上がったパーティがこちら。

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Sとじこが入ってないやん!?使いたかったからパーティ組んだの!?
僕がさっき…抜いちゃいました(小声)

 

とは言えどもこういう事態はポケモンでも多発した経験があったので仕方なし。

しかもそうやって出来たパーティは強い事が多いから多分大丈夫ですようん。

 

流石に決勝戦進んだらどれか1体をSとじこに変えるぞ、なんて意気込んでたりもしてました。

 

 


個別紹介

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Pてゐ@藁人形 兵法者

碧AS64D2

145-162-85-×-101-183

スニーキング/ダークアロー/飛礫の流弾/チェンジリング

 

準決勝で選出。

役割としては無属性に後出しから実質タイプ一致で弱点を付く事を重視。

あとはSもみじとDかぐやの対策に入れました。

 

無単属性ってタイプの恩恵がゼロに等しい代わりに中々に対策が面倒なんですよね。

Dことひめ・Dこすずみたいな気分屋勢がバリオプ張ってくるわ、Dりんのすけ・Pレイセン・Pヘカーティアがバ火力で無双してくるわ、Aてゐがデストラ怯みゲーをしてくるわ、Eじゅんこが極光下吸光で暴れてくるわ…

そんな中、幻属性で一致技を無効化しつつ兵法者ダークアローで役割を持てるPてゐは結構強いと踏んでみたり。

 

因みに飛礫はSもみじへの役割を持つ為の採用です。

一応対策必須枠として据えてはいたのですが誰も使ってなかった説ありますね…。

 

そしてタイプ一致技が一番雑ってなんなのさ。

 


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Dゆゆこ@治癒の符 因果応報

蒼HB64C2

222-×-178-131-95-65

エナジーアブソーブ/干魃/ドレインシード/止まり木

 

1戦目・2戦目・準決勝で選出。

役割としては主に集弾アタッカーを食い止める要員。

 

闘耐性持ちを既にPてゐに割いてしまったので冥属性の集弾受けが居ないかなーとか言ってたら居ました。

一応闘耐性のあるSあやとどちらにするか考えたのですが、対策され易さ・干魃の有無からこちらに。

なお直接対面した場合はアップビートのある向こうに軍配が上がる模様。

 

技に関しては真性の陰キャみたいな感じ。

そういう言い方で伝わるから演舞勢って怖いわ。

 

弱点付いてくる集弾アタッカーなんてDルーミアとPせきばんきしか居ないとか高をくくっていたら準決勝で当たりました。

ってのになんで選出したんだお前さん。

 

 

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Eすみれこ@拘りベルト 結壊戦

碧CS64D2

155-×-100-172-101-145

ウルトラハイトーン/銀色の雨/土石の荒波/ダークネススイーツ

 

1戦目・2戦目で選出。

単属性相手だと大概の相手に弱点を付けるやべーやつ。

 

催眠対策枠の夢属性、という側面が強いです。

Eしんきとどちらにするか悩んだのですが、気分屋投影とかいうクソゲーをしたくなかったのでこちらに。

まぁSだいようせい・Pエレン・Eドレミーのどれとも当たりませんでしたが。

 

Sあや・Sとじこも相手できるようにしたかったのでベルトを持たせてみたのですが、
準決勝でSあやに当たった際に選出しないという大ポカをやらかしました。

ついでに使う予定だったSとじこはSあや対策にベルト巻いてたので、同じ事を考える方が居たならば為すすべもなくやられていたというオチ。

 

 

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Eこすず@妖怪絵巻-白- ビブロフィリア

H52D64S14

191-70-70-×-112-117

チェンジリング/酸涙/応急手当/アップビート

 

1戦目で選出。

役割としては散弾アタッカーを食い止める要員。

 

ここまでのメンツで受けきれないSもこう・Sやつはし・Pきょうこ・Pいく対策と言っても過言ではないです。

特にSやつはしは相当長い間使っているのでその脅威はよく知っていたり。ある意味過大評価。

この4体の為にわざわざ1枠割く必要があったかと言われれば口篭ってしまう。

そもそも受け人形が両方闇弱点ってどうなんでしょうね。

 

因みにS14振りの意味は分かってません。

H16n-1調整して余ったからとか言うなら普通にHに回した方が数値受けできますし…

まさか無振り95族抜き…?

 

まぁ95族の単属性ってPヘカーティアとPくるみだから有り得ないんですけど。

Pくるみの対策を若干放棄してる感が否めないのは…まぁ。

 

 

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Dルイズ@金の簪 特殊防壁

蒼BC64H2

151-×-123-152-110-105

スピニングエア/ウルトラハイトーン/疾風迅雷/震盪

 

選出せず。

役割としてはPせきばんき・Dひな対策。

この2体しか見てないのに準決勝で選出してないアホはこちらです。

 

Dひなとかいうハピネスダンスの暴力をどうやって突破するのか考えた結果落ち着いた人形。

風属性の散弾アタッカーとして見れそうな人形がコイツしか居ない環境って中々凄いですよね。

あとはまぁ…Dゆゆこで唯一見れないPせきばんきを数値受け出来るので…

 

カモフラージュ使ってくるのはAせきばんきの方だと言うのに選出画面で神速エアレイドが欲しいと嘆くくらいには演舞歴が短いです。だいたい3年ちょい。

 

 

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Eこいし@拘りリング 浸透戦術

紅HD64A2

237-166-90-×-122-65

ディストーションボム/ダンシングソード/シャークトレード/天光の舞

 

2戦目・3戦目で選出。

役割としてはバリオプを貫通して色んな奴を機能停止させたいとかそんなアレ。

 

あまりにも気分屋対策が軽い点、Aウドンゲの突破方法への自信の無さ、対策出来てないPくるみへのせめてもの反抗とか色々考えてたらちょうど良い人形がこんなとこに。

結果として一致技よりダンシングソードの方が活躍していた不具合。

 

多くを語れるほどではありませんが、浸透戦術シャークトレードはアホみたいに強いです。

補助型を機能停止させるなら確かにアップビートの方が優秀ですが、こっちは引いても残る点が良いですね。

そもそも浸透戦術自体がバリ強すぎる。なんだコレ。

リプライどうのこうので募集かけて使った時より間違いなく輝いてたのは確かですね。

 

天光の舞については何も知りません。多分Aルイズ+Pこいし対策。

寧ろAさとり・Dさとり対策に不可逆トリックを採用した方が良かったのではとか言ってる。

 

 


試合の振り返り

・1戦目 対大庭昌親さん(Pくるみ/Sやつはし/Pてんし/Sとじこ/Pマイ/Dだいようせい)

向こうの選出はSやつはし、Dだいようせい、Pてんし
こちらの選出はEこすず、Eすみれこ、Dゆゆこ
初戦からPくるみが見えたものの、Eこすずで数値受けしてやるという覚悟の元選出。
初手疾風迅雷はSやつはし使いの基本なのでチェンリンで返し、あとは有利対面を維持し続けて勝ち。
Sとじこにやられるなら悔いはないさ…とか言ってました。ドラゴンかお前は。


・2戦目 対ちいぱらっぱさん(Eこあくま/Eこいし/Eシンギョク)

見た瞬間にゲェーッ!って叫んでしまった。ごめんなさい。
向こうの選出はEこあくま、Eこいし、Eシンギョク
こちらの選出はEこいし、Eすみれこ、Dゆゆこ
初手で何が来ても安全なEこいしを選出、そのままEこあくまにリングを押し付ける好スタート。
しかしEシンギョク相手に舐めて掛かった結果、闇夜之型弾幕乱舞でDゆゆこが一撃で沈み、
Eすみれこのハイトーンを耐えられて残りEこいし1体に。
最後はEこいし対面でお相手さんが同速勝負を嫌ったか中乱数のスニーキングを撃ってきてくれたお陰で
そのまま耐えて返しのダンシングソードで勝ち。


・準決勝 対ぺったんさん(Dサラ/Pレティ/Sめいりん/Sせいが/Sあや/Pせきばんき)

Sとじこを外した結果SあやPレティの並びに遭遇してしまい対策できる相手もできない始末。
向こうの選出はSあや、Pレティ、Pせきばんき
こちらの選出はPてゐ、Dゆゆこ、Eこいし
Pてゐが不知火を2回も躱してくれたのですが、その運を活かしきれず。
Pせきばんきに対してダンシングソードと間違えてシャークトレードを撃ってしまったのが運の尽きでした。
動揺を隠しきれないとはまさにこの事ですね。ちくせう。

 

 


総括
Sとじこを抜いた結果ボッコボコにされて敗退したのでキャラ愛って大切ですよねという話。

前回は対策しても使わないって事が多かったのに対し、今回は対策したのに使い忘れるという悲惨な結果に。

いやまぁあの試合を勝っていたとしても決勝戦の相手はあのくいむみさんでしたからね…。

決勝に進んだのに悲惨な負け方をするよりはマシです。例えば第六回エンカウント杯とか。

 

しかしいつもの自分じゃ考えられないミスってのは本当に起こるものですよね…。 

…ってか今回支援絵書いてないじゃん。

 

毎度の如く最後になっておりますが、対戦していただいた上記3人の方、大会を主催されたyumeさん及びくいむみさん、昨日はありがとうございました。

 

また対戦及び大会企画していただける機会がありましたらその時も宜しくお願いします。

クロスチェンジ軸投影パ

拝啓

演舞勢の皆様

 

皆様如何お過ごしでしょうか。

冬至も過ぎ、ぼっちで過ごすクリスマスを抜ければ間もなく大晦日という時期になりました。

今年は浪費が祟って冬コミに行けない事が確定してしまい、頼るべき友人も冬コミ不参加を宣言し、結果としてお遣いすらも望めないという無様な醜態を晒しています。

そんな中で恐縮ですが、皆様に少し早いクリスマスプレゼントを用意させて戴きました。

 

 

 

 

嘘だけど。


という訳で畏まった表現もいい加減飽きてきたので、久々の凡庸構築記事です。

ただのギミックパ…のようなそうじゃないような。

青龍Aあきゅうのように明確な強さがあるわけではありません。

今回は面白かったけど選出機会に恵まれず、このまま腐らせるのも厭だという理由で記事を書いています。

 

テーマはずばり「投影」です。

この前シン・ゴジラが地上波で放映されたじゃないですか。アレですよアレ。

多分演舞歴xx年の方々はAこいし-Pエレンの好奇心マイコン無双を思い出される事でしょう。

知らない方は今すぐググってください。PゆめみとAパルスィのせいで無双してた印象薄いけど。

 

 

 

さて。

 

…前座がもう続かなくなってきたからそろそろ紹介入って良い?

 

 


今回のパーティはこちら。

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6体中4体が初めて使う人形でした。

いやPりんは無印の時に使ってたな…ってそんな事はどうでも良い。

 

幻技を如何に通すか、を考えつつ残りのサブを考える事になりました。

チェン迅雷を覚えた人形が少なければ少ないほど選出が肩みたいに凝り固まるのは有名な話ですね。

 

 

 


個別紹介

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Eルナサ@藁人形 投影

黒CS64H2

181-×-100-172-100-132

弾幕オーケストラ/桜吹雪/森羅結界/デクレッシェンド

 

投影持ち人形その1。

一番アビリティの自由が効く人形なのでそりゃ使いますって。

 

取り敢えず一致技2つは確定ですね。

なるべくアビリティの優位性を残したい=目の前に居る敵を動かさない、という考えから威力重視。

命中率のせいで期待威力値は命中安定技と比べると一致補正込みでも10しか変わんないけど気にしない。

何故なら外す時は連続で外して倒されるのがオチだから。

 

交代技はチェンジリングよりは吸われにくいデクレッシェンドにしました。

でも後続みんな速いから下降の意味は…いやまぁ多少はあったわ。

森羅結界の理由については後程。

 

 

 

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Pエレン@生命の符 投影

黒CS64H2

146-×-100-200-100-122

カタストロフィ/酒宴ドランカー/バリアオプション/ブレイブソング

 

投影持ち人形その2。

コンセプトに投影を置いた時点でやっぱ使いたいじゃん!!!

…子供かお前は。

 

まぁそこそこ見るタイプのPエレンだと思います。

実際思ってたんですよ。SUWAKOの累計見たら全然違う。

世の中の人々ってブレソン積まないんですね…。28.83%を自分は常識と勘違いしていたのか…。

まぁ無印時代にはありませんでしたし当然と言えば当然かもしれません。残当

 

実はあんまり選出できてません。

無属性とか鋼鉄属性とか冥属性とか居るとあんまり出す気になれなかったのが痛手。

あとコレ単体で選出する気があまりしないのが原因ですね。コンセプトパの宿命。

 

 

 

 

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Eあきゅう@黒いチョーカー 好奇心

碧HS64B2

157-×-91-×-90-145

クロスチェンジ/悠久之記録/干魃/廻ル幻想

 

という訳で投影を活かすためのギミック要員その1。

見て分かる通り、Aこいしの役割をそのままEあきゅうに押し付けました。

やっぱり初見の秘匿性あってこそのギミックパですよ。うん。

初見バレしたケースもあるにはあるんですが…。

 

技の方はクロスチェンジ確定として、何を他に入れるかは実際悩みました。

結局こんな意味不明な感じになってしまったワケですが、ここまでやった後の所感だと干魃/アップビート/廻ル幻想が一番良かったんじゃないかな、と。

でも本当に良く分かってません。相手を引かせない事が最重要なので、もう少し良い解答例がありそう。

 

あとはステトラとか喰らった時用にS64振りに留めておけば良かったなぁ、とか思いました。

退却の心得書さえあればそんな事しなくても済むんですが、如何せん既に使われていたもので…。

それにしても耐久面で倒されやすく調整するってトリプルバトルか何か?

因みにクロスチェンジはlv56で習得です。

 

有給の記録を見せ付けて社畜を煽りたい。

 

 

 

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Pりん@退却の心得書 アップテンポ

紅AS64H2

156-189-70-×-70-162

クロスチェンジ/バーンストライク/亡霊ミッドナイト/森羅結界

 

投影を活かすためのギミック要員その2。

アタッカーとしての性能の高さ・Eルナサにも適応させやすいアビリティを兼ね備えた強人形です。

相手のパーティにEせいがとかそういうやべー奴が居ても手が届く、そういう流れを期待してました。

そしてEルナサの森羅結界もここから引き継ぐ為にあるようなもん。

 

亡霊ミッドナイトは冥属性を狩り逃さないようにと仕方なく反動技を採用しています。

でも耐久がほぼ無いも同然なので退却の心得書があんまし発動しませんでした。寧ろ邪魔まであった。

そこは完全に読み違えていた点で、次回があったら活かしたいポイントではあります。

次回は果たして来るのか。

 

ギミックの為にチェンジリングを切ってしまったので選出率も結構低い方。

それどころか頼みの綱のクロスチェンジも使用したかと言われれば唸らざるを得ないところ。

 

Pりんを使うとPカナの使い勝手に感動しません?自分はします。

 

 

 

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Sエリス@拘りリング ネガティブオーラ

碧AS64H2

141-162-80-×-110-200

宵闇インフェクション/雷切/チェンジリング/毒矢

 

無属性が嫌いなのでそこをなんとかして抑えて戴きたかった、そんな一心での採用。

拘りリングは偉大。

 

本当に素直なアタッカーで、130族から一致チェンリンを撃てる・相手のチェンリンを無効化出来るってのは楽ですね。

使うたびに頭がゴリラになる感覚がありました。流石に頭の良いゴリラにはなれなかったけど。

そして毒矢はなんで採用したんだろう。

 

 


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Pコンガラ@金の簪 火の恩恵

紅H28A64B2S36

159-200-121-×-100-108

菊水/天昇/ストライクショット/チェンジリング

 

振り方はH16n-1調整、S準速55族抜き、Aにぶっぱして残りB。

定数ダメージを食らいまくる枠ではないのでHの調整はお守りみたいなところがありますね。

ところでこの人どんだけ準速Pにとりを怖がってんの?

 

今回の過労死枠です。

属性相性がそこそこ良かったんで入れてみたらマジで役立ちました。実質今回のMVP。

取り敢えず刺さるから入れちゃえとかそんな感じのをずっと繰り返してここまで来てしまうとは…。

先制技はEらんとかそっちを見る為にストショを選択。元はと言えば鋼鉄属性を刺す為でもあったので。

 

1年以上前のレートでは特殊型として使いましたが、やっぱりこっちの方が使い勝手が良いですね。

でも交代技と先制技で枠がすぐ埋まるのが少し勿体無い。

滝落かポイズンボムがあれば痒いところにも手が届いて便利だったんですが…。

 

 

 


総括

30戦やって勝率6割弱。微妙ですね。

Pエレンを選出して勝つ、という動きがあまりできなかったのが悔やまれます。

基本選出が完全にEルナサ・Pコンガラ・Sエリスの三点セットになっていたので…。

どれもこれも無属性ってやつが悪い。自分は悪くない…(現実逃避)

 

ただ、選出画面でPエレンを見た相手がどうやって対策を考えるかとか妄想するのは楽しかったです。

気付いたら時間制限が過ぎていたなんてことはなかった、良いね?

とまぁ巫山戯てはいますが最近の演舞のモチベ低下を救う救世主だったのは確かですね…。

 

ところでこれは余談なのですが、投影という時点で面白い試合が生まれるのが当然みたいに思っている節があります。

一番面白かった試合は「変毒為薬Dむらさ相手にポイトラ踏んでポイヒガッサが誕生した」事ですね。

やっぱアイツ害悪だわ。第五世代に置いてきて正解。

因みに後続のDサグメが予想以上に早起きだったり森羅持ってたり自分がアホだったりして負けました。

 

他にもPようむにカタストロフィ耐えられた挙句ストークマーダーで全壊した試合もあります。

いやぁホント演舞って楽しいなぁ!!

 


新年始めは"あのパーティ"を2年ぶりに試したいと思っています。

それでは皆様、良いお年をお過ごしください。

 

      敬具

P-1フェスティバル やり直し

そういえば最近魔界転生のコミカライズ版を読む機会がありまして。

あのせがわまさき版ですね。甲賀忍法帖の方の。

原作小説は既に読んでるので大変読みやすい。

自分は魔界衆の中では槍の宝蔵院と但馬守がお気に入りです。

そりゃぁFGOでもお世話になってるもの。でもツインテはなんか…うん…

 

今のところは鎧通しを覚えた尾張安珍がミサイル針を3発も急所に当てられて脱落したあたりまで読みました。そろそろあほくさが脱落する。

何言ってるか分からん?読めば分かるよ。

 

という訳で今回は鋼鉄属性なのに鎧通しを覚えない、根来衆より弱くてもしかしたら柳生十人衆よりも弱いPけいねがメインです。

本心を言えばもうちょっと魔界転生の話とかFGOの話とかしたい。

 


まずPけいねとは何か…なんて説明する必要ないですよね。

どうせこんなところには演舞勢しか来ないし、Pけいね云々の記事なんてわざわざ読みにくる変人は某叡智の結晶御大の記事読んだ方が遙かにためになります。


閑話休題

取り敢えずPけいねを使うにあたって、自分が目を付けた点はマナの恵みでした。

どうせ普通のアタッカーで使っても素交代からこんな人形を出せるような図太さをしていないので、じゃぁいっそ耐久型にしてしまえという発想。

随分と昔にDルナサと合わせて白虎型で使ってたんですが…まぁ弱い。

Pけいねが蔓延る(←??)環境においてPけいねミラーなんてしたらそりゃ負けますよ。

あとDルナサ単体選出があまり出来ないのも痛手。


なら簡単な話。出さなきゃ良い。

どうせ今から使うのはミアズマとマナの恵みでじわじわと削る型なんですから。

 


…とか言ってたのも砂上の楼閣。

Pけいね、ミアズマもテルミットも覚えない。

皆既日食とか干魃とかは覚えるんですけどね。それじゃダメなんですよ。

固定ダメージソースがなきゃ世の中回りません。

 

こんなんじゃ皆がPけいねに倦厭するわけだ。

アタッカーとしての性能にも難があるし、何から何まで足りない。

 


まぁどうしよっかなーとか考えたら勝手に天啓が降りてきたんですけど。

 

 


てなわけで長い前置きもさておきパーティ紹介に移りましょう。

今回は書き方を変えてメイン人形の紹介から。

その方がトップ画像がPけいねになるからね。

 

 

 

 

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Pけいね@兵糧丸 威圧

碧H12D62S56

161-×-80-145-141-151

ラストスラッシュ/マナの恵み/バリアオプション/森羅結界

 

みんな大好きPけいね。

攻撃もせずにバリオプと森羅で粘って定数ダメージを蓄積させる。つよい。

振り方はH16n+1調整、S最速85族抜き、残りDといった感じ。

 

威圧である事により、耐久型なのに治癒の符も生命の符も発動させないというクソムーブが可能というのは我ながらよく考えたと思います。

それによって無理矢理活路を作る事が出来るのは一種の強みなんじゃない…?(適当)

 

と言うかメイン人形なのに本当に話す事がない。

技構成が奇を衒っているかと問われてもそうじゃないからね。しょうがない。

ついでに銀簪持って適当に受け回してた方が絶対に強いと思います。

と言うか威圧でこういう型を使うなら絶対Eゆうかの方が良いって。

 

 

 

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Aひな@黒いチョーカー エアクッション

碧H60D6S64

175-120-80-×-133-172

チェンジリング/ポイズントラップ/バインドトラップ/死者の呼び声

 

振り方はH16n-1調整、Sにぶっぱして残りD。

 

Pけいねは当然ながらPあやみたいに上から嘲笑うようにバリオプという動きが出来ないので、定数ダメージを稼ぐ手段の他にも俊敏関係で優位性を取る手段を考える必要があるわけですね。

まぁそんなものポイズントラップとバインドトラップで済むってのは常識でしょう。

以上。

 

実際の話、その2つを両立出来る人形ってAひなとAパルスィしか居ないんですよ。

ならどちらにするかって話になるんですが、隙あらば呼び声を撃てれば良いやと思ってこんな事に。

あと無効属性があるっても大きい。

 

 


さて。

この2体の人形を同時選出する事によって漸くスタートラインに立てる…のだが、明らかに立ち回れない相手が多い。

 

まず速い闇人形。

無理。この2体の組み合わせを崩壊させる為に生まれてきたのだろうと言っても過言ではない。

 

次に鋼人形全般。

ポイズントラップが効かない点とPけいねのラストスラッシュが半減される点で最早敵として認めてもらえない。

 

更に毒人形全般。

ポイズントラップが効かないどころか解除してくる。鋼で受けれてもどうせサブウェポンで終わる。

 

ついでに仁王立ち持ち。

自分が作るパーティは大概コイツらに弱い。お前の事だよEすいか(半ギレ)

 


やはりPけいねの型を変えてもPけいねミラーで絶対に負ける事に変わりはないのだ…!(そこじゃねぇよ)

 

 

 

 

…ならばそこら辺の対策をしてしまえば良いのでは?

そうだよ(便乗)

 

 

 

という訳で今回のパーティがこちら。

 

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明らかに中央2体が強すぎる?もうその2体だけで良いんじゃないかって?

 

…自分もそう思います。

 

 

 

 

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Pあや@退却の心得書 一斉射撃

碧H2AS64

156-157-90-110-70-200

ツイスター/シューティングアーツ/霊石乱舞/疾風迅雷

 

闇と鋼と毒の全てに一致で弱点が付けてクッソ速くて強い人形と聞かれたら満場一致でこの答えが出てくると思います。1人に聞いてそう答えられたので間違いない。

そりゃ威圧みたいにチョーカー無視出来ますからね。生命の符や迎撃ビットはガンガン発動されますが。

技はいつもの4点セット。実家のような安心感。

この記事は実家で書いてるんですがそれはさておき。

 

あんまり説明する事ないよね。

みんな使ってるし。特筆点少ないし。

 

 

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…あったわ。

 

持ち物についてですが、かなり適当でした。マジで。

覇者を持たせるのはどこぞやの某一夫多妻制海鮮物さんだけで間に合っている。

そしてチョーカーは取られている。

ベルト持たせる必要性はなくはないし、確実性の為に必殺の極意を持たせても良い。

 

とか言ってたりするんですが、攻撃した後に相手の不一致迅雷を貰った時のあの気持ち良さが快感で…。

 

まぁ相手の最後っ屁の先制技を食らって何もせずに交代させられる事を怯えたり、そもそも受け出しが効かなかったりで中々扱いどころに困るアイテムでした。

コイツしか使ってないのに1位に輝いているのもどうかと思うけど。

 

 

 

 

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Eキクリ@金の簪 得意分野

紅H2AB64

246-150-132-×-70-80

スニーキング/滝落/追伐/爆音フルバースト

 

耐性云々で闇と鋼が半減できるぞ!強い!

それで毒弱点の人形を連れてくるのは如何な物かと考えはしたがPあやも鋼弱点だった。無視。

 

8期レートでは銀簪で使用してましたっけ。懐かしいですね。

実はあの時頭が古すぎて追伐を覚えさせるのを完全に忘れていました。

そのクセして相手のEキクリの追伐は警戒出来てたとかコイツの頭の中は一体どうなってたんだ。

…やっぱりこの技没収した方が良いんじゃないか?

 

爆音フルバーストは相変わらず刺さる時には刺さりました。

金簪Pめいらは流石に想定外でしたけどね…

 

 

 

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Eリリカ@リフレクトビット 威嚇射撃

白HD64B2

227-×-91-105-167-85

盗電チャージング/テルミット/応急手当/デクレッシェンド

 

今回の過労死枠。

何故かいつもあるよねこの枠。

毒が通らなければ火傷を通せばいいじゃないかというコペルニクス的転回により採用。

テルミットを採用して泣く泣く干魃を削った事が後々響く事となる(予想)

 

技構成はなんかいつもの。

バイトラのせいで後攻デクレが通せずに悲しみに暮れる事もしばしばありました…。

昔っからEリリカは何故かEかせんと同じパーティでしか使ってこなかったのでこういうのはある意味新鮮だったりそうじゃなかったり。どっちだよ。

 

まぁ毒人形を後出しから止めようとなるとPけいねではなくほぼこっちに回ってくるので、集弾相手だと余裕で落とされてたりしていたというオチが付いて回るのですが。

パーティ構築能力の低さが露呈するのはいつもの事なので気にしない気にしない。

 

 

 

 

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Eまりさ@拘りベルト 早口宣言

碧CS64D2

175-×-110-192-111-117

彩光百花/迷霧散花/疾風迅雷/ポイズンボム

 

以前太刀風型で使っていた個体をそのまま流用。

外したら目も当てられないので安定性を取りました。天候パ相手だと死が見える。

フルパワーの方が火力出るしどうせ上を取って攻撃するんだからHP減少もあんま関係ない?

知るか!!!

 

それにしてもここまで碧印4体ですよ。

迅雷やら素交代やらで無理矢理受け回す方が性に合っている人間がこんな事するなんてバカでしょ。

本当に自分でも呆れている。

 

あと、Pけいね選出が出来ない時用の人形に毒弱点を2体も置いてしまった事は一生恥ずべきだと思います。いくら阿呆でも限度を弁えてほしいなぁ…。

 

 

 

 

選出とかそこらへんのアレ

 

・基本選出(大嘘)

Aひな+Pけいね+自由枠

 

一番しっくり来る選出。あんまり使ってないけど。

毒属性も鋼属性も居なければ本当の自由枠足り得るんですが、まぁこんな環境なので当然うじゃうじゃ居るんですよね…。

という訳でこの選出をする時の自由枠は大概Eリリカでした。

因みにAひなを選出せずにPけいねだけを選出した時も一回あったり。

対Eエリスで上からバリオプで粘ってやろうとか言ってたら回避6段階上げられてんのにラストスラッシュ当てまくってやんの。

 


・Pけいねに殺意だらけのパーティ相手

Pあや+Eリリカ+EキクリorEまりさ

 

相手の毒人形が物理型だったら死が見える。

毒属性に弱い鋼属性とか下克上でも起こされてるんですか?(すっとぼけ)

とは言えどPあやがあまりにも強いのでどうにかなる事も時折。

もうあいつ一人で良いんじゃないかな。

 


・対Pけいね入りパーティ

Eリリカ+自由枠+自由枠

 

普通だったらPけいねとAひなだとAひなの方が有利に見えるんですけどね…。

ベルト+威圧のせいで相手するのが難しい。序盤から失いたくないのですよ。

なんでこっちもベルトにしてないんですかねぇ()

まぁ何があろうとPけいねなんてEリリカ後投げでどうにかなるので関係ないけど。

 

因みに対Pけいね入りで厄介なのは向こうもバイトラを撒いてくるパターン。

Sエレンを恐ろしいと感じたのはいつ以来だろう。

第6回エンカ杯ぶりかなぁ…。

 

 


こんなので勝率5割を下回らないんだからPあやとEキクリってやっぱ強いわ。

因みにPけいねに関してはマジで出せそうな相手にしか出さないので選出した時は意外と勝ってました。

選出回数?恐らく最下位ですが何か?

 

 

因みにこのパーティで鯖さんの大会に突撃したところ初戦負けして終わりました。

毒物理に明らかに弱いのは知っていように…。

 

 

 

 


総括

Pけいね…アイツは良い奴だったよ…。

速い人形でパーティを固めると扱いづらいという事が非常によく分かりました。

元から知ってたけど。

 

ここまで書いておいて実はあんまり感想はないです。無味乾燥ってやつ。

初手読み外したらすぐ負けるので得られる物もあまりないってどうなのさ。

敗因全てに自分が弱いって書いときゃ全て終わりますし、実際そうなのでそれだけ書いてもう終わって良いですよね?

 


まぁそんなこんなでPけいねは週間使用率1位になって累計使用率最下位から脱却出来たのでよしとしましょう。円満解決って事で。

 

 


何はともあれ今回Pけいねを使う為に模索した方々、本当にお疲れ様でした!